Regras Para Jogar Dardos

Volta ao mundo

Também chamado de "Round the Board" ou "Depois de Volta à ilha. O objeto deste jogo popular deve ser o primeiro jogador a acertar todos os números no alvo 1-20 . Qualquer parte do número único -, conta duplos ou triplos -. Os números devem ser atingidos em ordem, e os jogadores suplentes, após três lances. Se um jogador n?o pode passar de um certo número, ele deve bater a fim de avan?ar para a próxima número da placa.

Dartball/Baseball

um jogo em que s?o lan?ados dardos em um grande tabuleiro de madeira ou que se assemelha a um campo de beisebol com áreas coloridas que denotam bases. Este jogo é semelhante ao verdadeiro jogo de beisebol e usa regras de beisebol-like e marcar .. Os jogadores tentam marcar tantos pontos quanto possível por turno, a fim de ganhar.

Killer

Cada jogador lan?a um dardo com o "lado oposto". (por exemplo, destros jogar com a m?o esquerda), para determinar aleatoriamente o seu próprio número. Se um jogador perde a bordo ou um número de hits já tomadas, ele ou ela joga de novo. Cada primeiro jogador tenta acertar o dobro do seu próprio número. Quando isto for conseguido, o jogador é conhecido como um "matador" e um K é colocado após o seu Nome no placar.

Shanghai

Os jogadores se revezam atirando os números 1, 2, e assim por diante, em seqüência, até 7. Eles tentam marcar tantos pontos quanto possível por turno (com todos os dardos três). Apenas dardos bater o número na contagem da pontua??o para jogar. Assim, quando o número 1 está em jogo, a pontua??o máxima que pode ser alcan?ada é de três - se o jogador acerta um dardo com cada um. No entanto, quando o número 7 é o número em jogo, a pontua??o máxima poderia ser de 21 - se o jogador acerta 7 três vezes. Obviamente, no decorrer do jogo, a pontua??o fica maior. Há duas maneiras de ganhar: quer ter a maior pontua??o no fim do jogo ou marcar um Shanghai e ganhar automaticamente. A Shanghai está batendo o único, duplo e triplo do número em jogo.

Legs

Depois de determinar o fim do jogo, o primeiro jogador tenta obter a maior pontua??o possível e Notas lo sobre o painel. O próximo jogador deve exceder a pontua??o ou "perder uma perna". Cada jogador come?a com três pernas e os jogadores perdem uma perna de cada vez que eles n?o conseguem bater a pontua??o do jogador imediatamente anterior a eles. O vencedor é o último jogador saiu com nenhuma perna .

Relógio:também chamado de volta do relógio, e é um varia??o que envolve bater os números em seqüência.

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